🚔ℝ𝔼𝔸𝕃 ℙ𝕌ℝ𝕊𝕌𝕀𝕋 𝔸𝕀
Real Pursuit AI是《GTA V》的一款警车追逐行为增强模组,旨在让追逐过程感觉可控、逼真且稳定——同时避免AI驾驶过于激进、行为反复无常或场面混乱。
与其重新发明追逐系统,Real Pursuit AI 更侧重于对其进行优化。该模组完全专注于警力在追逐开始后的行为表现,确保其感觉像是对原版行为的自然演进,而非破坏性的彻底改造。它从底层构建,旨在在长时间追逐和长时间游戏会话中表现出色,同时与 LSPDFR 完全兼容。
🚀新内容:基金会更新
本次更新为未来的扩展包奠定了庞大的新结构基础,同时引入了备受期待的功能:
新功能 - 玩家主导模式:动态允许玩家影响追逐定位。AI单位会根据你的角色实时平滑调整,其可控的领先位置回收行为设计得有条不紊,而非杂乱无章。
更稳定的操作:减少快速决策切换和在激进与被动状态之间的摇摆。
更智能的逼停(PIT)操作:改进了对齐验证并新增了重试冷却时间,以防止不切实际的重复逼停尝试。
更流畅的行驶:更好的近距离间距控制,减少刹车过度修正,以及主次单位之间的节奏改善。
🧠设计理念与核心功能
真实追捕AI优先考虑审慎、现实的警察行为,而非追求视觉效果的动作。追捕单位不会持续冲撞或进行危险驾驶,而是保持间距、队形和克制。
安全优先:禁止实验性或高风险行为。
真实胜于特效:采用基于现实的警察战术,而非电玩式的混乱场面。
一致性优于攻击性:在长时间巡逻过程中保持稳定的行为表现。
干净的整合:专为与 LSPDFR 完美配合而设计。
翻译为中文: (注:这些原则反映了Real Traffic AI的设计理念,确保两者结合使用时感觉协调一致)。
⚙️技术细节与备注
专为特定用途打造长时间会话稳定性.
专注于专门警察追捕AI行为(不修改平民交通逻辑、通缉等级、警察生成或调度系统)。
轻量级、基于脚本且性能友好(无需配置文件)。
完全兼容ScriptHookVDotNet v3.7.0+和LSPDFR.
注意:极度脚本化或经过重度修改的模组配置仍可能暴露边缘情况。
📦需求
❤️开发支持
构建主要基础更新需要花费无数小时编写自定义AI逻辑、排查边缘情况,并进行无尽的稳定性测试,这样您就无需操心。
如果真实追逐 AI 曾让你觉得,“是的,这比原版好多了,”请考虑在 Patreon 上支持该项目!您的支持将直接资助:
深度开发:将复杂的想法(如玩家主导模式)变为现实。
面向未来的设计:确保模组与《侠盗猎车手V》、LSPDFR及ScriptHook更新保持兼容。
生态系统扩展包:推动持续发展的Real Traffic AI和Real Pursuit AI模组。
🚗解锁抢先体验特权:作为巨大的感谢,Patreon支持者将获得独家特权,包括在公开发布前抢先体验即将推出的重大更新。
当前抢先体验版:
Real Traffic AI V1.8 Beta 1– 对平民交通在巡逻时的让行、反应和流动方式进行了重大改进。
如果你想帮助这些模组保持稳定、真实,并不断改进,同时抢先体验新内容,Patreon 是最佳途径。❤️
👉 Patreon: https://www.patreon.com/cw/ChristianLineham
(如果你不订阅——那也没关系。尽情享受模组,祝你执法愉快!🚓)
已编辑March 1由 SuperPyroManiac
版本更新内容1.3
发布February 27
📝版本1.3变更日志:基础更新
版本1.3为未来的追捕系统扩展包奠定了庞大的新结构基础,在保留Real Pursuit AI广为人知的真实性和稳定性的同时,彻底重构了核心架构。
✨新功能
智能过弯逻辑:AI 单位现在会动态读取嫌疑人的转向角和侧滑角。它们会预判急转弯并提前刹车(“慢进快出”),而不是盲目地冲过弯道。
底层架构:完全重写代码以更干净地处理全局状态,显著提高长时间会话的稳定性,并防止出现“僵尸”AI 单位。
实验性功能准备:为即将推出的功能(如梯队阵型和幽灵刹车)构建了后端框架(目前处于测试阶段,默认已禁用)。
🧠玩家引导模式
动态引导定位:一个全新的系统,允许玩家无缝地带头并实时影响追逐定位(通过切换键切换
J).智能AI适应:次要单位现在能围绕你的载具流畅适应,当你向前推进时会后撤。
可控回收行为:AI单位重新夺回领先时,过渡自然流畅。
防反复横跳:大幅降低了接近激活阈值时的状态切换,以免AI搞不清谁是主导方。
玩家引导模式旨在营造一种有目的且协作的感觉——而非攻击性或混乱。
🚦追求承诺稳定性
更稳定的AI决策:显著减少了在积极追捕期间的快速决策切换和攻守摇摆。
更好的近距离交战:改进了AI在近距离围堵或紧追嫌疑人时的应对能力。
更流畅的高速节奏:在没有AI单位在直道上突然急刹的情况下,远程单位的移动会更加流畅。
现在的追求感觉更加稳健、可控,也真实得多。
🚗ℙ𝕀𝕋 模式优化
更智能的对齐验证:AI 现在会在尝试 PIT 之前,先进行大量的距离和并排角度计算。
新的重试冷却机制:实施了严格的计时器(25 秒),以防止不切实际的、街机风格的重复冲撞尝试。
更安全的中止:当AI单位意识到PIT不安全并需要中止机动时,稳定性得到改善。
PIT逻辑保持保守、计算精确且注重稳定性。
⚙️空间与流体细化
更流畅的间距:改进了近距离间距,以防止频繁追尾。
减少刹车过度修正:AI单位在密集阵型中不再频繁急刹。
节奏平衡:主单元与次级/辅助单元之间的速度匹配更加平滑。
长时间追逐现在能保持一致性,不再出现混乱的车队行为。
🐞BUG修复
修复了在嫌疑车辆被删除或清理后,追逐状态可能永久持续的罕见情况。
修复了臭名昭著的“无限刹车”问题,即AI车辆可能在低速时卡住。
解决了在快速距离变化期间的边缘情况主状态不同步问题。
消除了在PIT尝试评估期间出现的罕见对齐计算错误。
降低了尾随单位出现意外剧烈加速的可能性。
改进了通过控制台重新加载插件时内部状态重置的可靠性。
🛡️稳定性与兼容性
保持我们严格的以稳定性为先的设计理念。
对原版通缉等级、调度或生成系统未作任何修改。
完全兼容 ScriptHookVDotNet v3.7.0+。
完全兼容 LSPDFR。
请注意:此更新日志已使用 Google Gemini AI 进行编辑和修正。
简要描述
Real Pursuit AI 改进了《侠盗猎车手V》中的警车追逐驾驶,通过减少……来提供更流畅、更真实的追逐体验
有什么新消息在版本 1.3
发布
此版本没有可用的更改日志。
下载文件后,才可以评论。
没有评论。