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[INJURED STATE] 受伤昏迷 2.0.0

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欢迎来到 InjuredState v2.0——自首次发布以来该插件最重要的更新。该版本彻底改变了LSPDFR的伤情体验,远远超越了简单的布娃娃和倒计时系统,成为一个完全动态的应急响应模拟。

当NPC击杀你时,你将不是直接从医院中复活,而是先陷入昏迷状态并自动呼叫救护车与警察单位前往现场。

警察单位会自动以Code 3出动追捕嫌疑人,救护车迅速赶到你的位置,追踪点会实时在小地图上标记袭击者。如果嫌疑人被赶到的单位击倒,闪点会在他们最后已知的位置变成骷髅。如果被逮捕,这嫌疑人的图标会干净利落地消失。当急救人员成功救治你时,你会自动重新加入主动追捕——没有菜单,没有按键,也没有沉浸感的干扰。

车辆撞击是单独处理的——任何撞到你的NPC司机都会触发追击支援单位追击,只有当撞击真的伤到你时才会叫救护车。

现在每种伤害类型都有其独特的行为。爆头仅有60秒时间,你的状况就会变得危急。腿部一击会立刻让你一瘸一拐。躯干攻击按生命值下降处理,和之前一样。治疗不再是必然的结果。急救人员有80%的几率救你免于普通伤口,50%的几率被爆头——这反映了伤势的严重程度。如果失败,画面会淡出,你会流血过多。

安装方式:将压缩包内的Plugins文件夹拖入游戏根目录

前置插件:[损伤追踪器基础框架] Damage Tracker Framework - 基础工具 - HUNTER 社区


本帖最后于,由好人Nick编辑

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