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[CrashOppsRollover] 更好的PIT效果
CrashOppsRollover 是一个独立的 GTA V 模组,为车辆碰撞、类似 PIT 的撞击、侧擦和严重甩尾增加了更动态的翻车行为。
特色
独立剧本钩子V.asi
不需要LSPDFR
不需要 RagePluginHook
无需 ScriptHookVDotNet
不稳定车辆的动态翻车行为
适用于类似PIT的撞击、侧滑、打滑和严重撞车
基于偶然的滚动切换逻辑,避免每次PIT都感觉是脚本化的
调谐的斜向滑动检测,以实现更自然的翻滚力矩
可配置翻滚概率、力量、升力和撞击角度
可选PIT辅助设置
轻型/重型车辆的车辆类别调校
摩托车、自行车、船只、飞机和火车默认被忽视
为了更真实的基线,爆炸默认被禁用
简洁且简洁的配置.ini
可选的日志记录/调试用于故障排除
安装方式:将CrashOppsRollover(1.0)文件夹里的所有文件拖入游戏根目录即可
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★[第一人称增强]Alternate First Person★
第一人称增强V2.0 抢先体验版
将 Alternate First Person.asi 文件放入 GTA 5 主目录即可
该模组为基础第一人称视角插件,兼容传承版与增强版,步行、车内视角均可流畅使用。
V2.0 主要更新
相较于 1.0 版本,本次内容大幅扩充,下面为大家介绍核心改动:
视角基础
准星支持隐藏,也可设置为仅瞄准状态下显示。
步行视角
摄像机参数全面自定义
开启自动转向后,人物身体会跟随镜头方向同步转动
新增拟真头部点头动画
四轮载具视角
车辆视角参数支持完整自定义
加入镜头惯性效果,模拟真实驾驶时的镜头动态
摩托载具视角
沿用四轮载具的自定义镜头与惯性效果,适配摩托车行驶场景。
武器表现
瞄准动作更具动态感
瞄准状态下镜头自然下沉,同时加入视角晃动效果
新增后坐力震动,还原真实射击手感
问题修复与细节优化
修复武器音效异常问题(可沿用 1.0 版本音效设置)
解决过场动画中人物头部消失 bug
修正隐身模式下镜头异常问题
多项细节体验优化
剩余已知问题将在后续版本陆续修复。
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[战术持械]Tactical Weapon Holding Animations
安装教程
OIV 一键安装
打开 OIV 文件夹内的 .oiv 格式文件,点击安装,有选项时请选择模组目录。
安装完成即可进入游戏体验。
手动安装(需使用 OpenIV)
借助 OpenIV,定位路径:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\mods\update\update.rpf\common\data\ai
开启 OpenIV编辑模式,将压缩包内「手册」文件夹中的文件导入对应目录。
安装完毕,开始游玩。
武器动作姿态修改模组
本模组会改变角色待机、行走、奔跑状态下,多款武器的握持姿势与操作动作。
重要提醒:模组会修改 weaponsanimations.meta 文件,安装前请自行备份原文件;模组内附带的备份文件为游戏原版文件。
生效武器清单
手枪类
手枪
马克 2 手枪
战斗手枪
点 50 手枪
电击枪
斯通纳冲锋枪
重型手枪
双持手枪
微型冲锋枪
冲锋枪 / PDW 类
冲锋枪
突击冲锋枪
战斗个人防卫武器
迷你冲锋枪
霰弹枪类
马克 2 泵动霰弹枪
短管霰弹枪
突击霰弹枪
斗牛霰弹枪
双管霰弹枪
突击 / 卡宾步枪类
突击步枪
卡宾步枪
马克 2 卡宾步枪
战斗机关枪(前锋枪)
紧凑型步枪
轻机枪类
战斗机关枪
古森伯格冲锋枪
狙击枪类
狙击步枪
重型狙击枪
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[地标显示] Player Location Display
地标显示脚本
本脚本修改工具会在屏幕左下角展示玩家当前所处位置(包含街道 / 路口名称、片区名称、大区名称)。
---使用方式---
① 将压缩包内的.asi 主程序与.ini 配置文件,放入 GTA5 游戏根目录
② 根据个人需求修改.ini 配置文件参数
③ 启动游戏即可生效
功能说明
在游戏界面实时显示玩家当前坐标位置
位置信息包含:街道 / 十字路口名称、片区、所属区域
同步显示游戏内当前时间
支持自由调整小地图雷达尺寸
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[更佳的命中反应] Better Hit Reactions
说明
😵 提升受击反馈 —— 角色对各种创伤事件(中弹、撞击等)的“兴奋”反应更真实、更有表现力。
🔫 强制丢武器 —— 射击嫌疑人的右臂或使用电击枪时,对方会丢掉当前持有的武器(可通过 INI 文件开关)。
⚡ 电击效果优化 —— 移除原版过度剧烈的抖动,改为更真实的僵硬倒地,不再像“触电舞”。
💥 玩家中弹倒地 —— 玩家被击中时有约 20% 概率触发摔跤/ ragdoll 效果,穿着护甲时不会触发,避免无故躺平。
前置
安装
下载并解压
将 Plugins 文件夹 DamageTrackerLib.dll 文件 放入根目录。
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[GSW2]更真实的枪伤2
官方汉化
枪伤 2(GSW2)将《侠盗猎车手 5》的单人游戏健康模型转变为基于伤口的现实主义系统。
按身体部位区分的伤害——头部、胸部、手臂、腿部和内脏各不相同,疼痛——会减缓你的速度,影响瞄准,甚至可能让你进入假死状态或失去意识,流血与包扎——伤口会随时间流血,需要包扎或止血。创伤——骨折、肺部穿孔、动脉出血,这些都会对游戏玩法产生实际影响。可配置的防弹衣和头盔——可调整的防护装备,能够阻挡或减轻子弹的伤害。玩家和非玩家角色都使用该系统,每场枪战都变成一场战术生存场景——控制疼痛、止血、治疗创伤,否则你就完了。完全可以通过 XML 进行配置。
将文件夹内全部内容复制到X:\STEAM\steamapps\common\Grand Theft Auto V\Scripts 即可
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[自然灾害]Ambient Natural Disasters
自然灾害模组
本模组为游戏增添各类环境灾害事件,灾害会随机触发,你可通过游戏内菜单或 INI 配置文件,自定义事件触发概率。
灾害类型
暴风雪
流星雨
全城停电
强雷暴
海啸
操作方式
键盘:按下小键盘 5打开菜单
手柄:按住 LT 键再按下 X 键打开菜单
也可直接编辑 INI 文件手动配置,所有快捷键均支持在配置文件内修改。
版本提示
v1.2 仅在原版传承版(Legacy)完成测试,若在画质增强版使用,请自行承担运行风险。
此前兼容测试的增强版游戏版本:1.0.889.22
相关说明
压缩包内附带完整安装教程。
运行前置
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★[轰炸支援]空袭与导弹★
安装流程
找到 GTA V 游戏根目录,进入 scripts 文件夹(无此文件夹则手动新建)。
将模组文件 AirstrikeMod.dll、AirstrikeMod.ini 放入该目录。
启动游戏,获取信号弹即可使用空袭功能。
必备前置
ScriptHookV + ScriptHookVDotNet(开发版 Nightly)
您可以直接在论坛内获取:
模组介绍:
梅利威瑟超音速空袭
这是一款趣味空袭模组,依靠信号弹标记目标,可触发两轮打击:先期火箭覆盖 + 7 倍音速导弹终局轰炸,爆炸威力极强、视觉效果夸张。
使用方法
装备信号弹 / 信号枪并投掷,落点即为打击目标。
信号弹落地后按下 E 键 确认发起空袭,迅速远离打击区域。
打击效果
前置火箭齐射:数十枚火箭以 45 度角密集覆盖目标区域,进行火力压制。
超音速导弹打击:火箭弹幕结束后,一枚巨型导弹以7 倍音速俯冲命中目标,飞行声响传播范围极广。
终极爆炸冲击波:命中后触发大范围连锁爆炸,车辆、路人会被直接掀飞,地面形成巨型弹坑。
通讯提示:空袭前后会收到消息通知,显示导弹撞击时速。
自定义设置(AirstrikeMod.ini)
打开游戏目录 scripts 文件夹内的 AirstrikeMod.ini 文件,可自由修改各项参数:
MissileCount & BarrageRadius:调整首轮火箭数量、打击覆盖范围。
BarragePattern:弹幕样式,可选 圆形、环形、网格。
InitialJetSpeed:导弹启动加速前的初始下落速度。
MaxJetSpeed:导弹最高飞行速度;设为 2500.0 可达到极致超音速打击(时速超 5500 英里)。
JetAcceleration:导弹的加速速率。
JetModelName:替换导弹对应的载具模型。
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[车辆拦截器] Grappler
Grappler 为你带来一种全新的方式,从你身后拦截逃窜的车辆。本插件使用独立制作的抓钩模型,配合自定义偏移量保存功能,可以适配任何警用车辆。一次校准,永久有效,助你像执法电影一样干净利落地截停目标。
功能特点
🔧 独立道具模型 – 使用 @RogueThunder 制作的定制抓钩模型,不依赖原版车辆部件
⚙️ 偏移量自动保存 – 每辆车的抓钩位置只需配置一次,XML 文件永久保存
🎮 简单部署复位 – 车内按热键展开抓钩钩住前车;再次按同一热键即可收回并重置
🛠️ 控制台命令 – 提供生成抓钩、调整偏移量、更新设置等命令,方便调试
🚔 兼容所有警车 – 无论你使用什么型号的警用载具,只要调好偏移量即可工作
📦 轻量依赖 – 仅需 RageNativeUI,不与其他插件冲突、
必需环境
安装说明
将 grappler 文件夹放入 Grand Theft Auto V\mods\update\x64\dlcpacks
编辑 Grand Theft Auto V\mods\update\update.rpf\common\data\dlclist.xml,添加一行:
<Item>dlcpacks:/grappler/</Item>
将压缩包内的 Plugins 文件夹整个拖放到 Grand Theft Auto V 根目录(合并文件夹)
首次运行游戏并上班后,插件会生成 Grappler.ini 配置文件,关闭游戏后编辑它,设置你想要的部署热键
重新进入游戏,对当前使用的警车执行一次 GrapplerConfigureOffset 校准位置,此后即可正常使用
控制台命令(按键 F4)
命令
作用
SpawnGrappler
手动生成一个抓钩实体(一般无需使用)
GrapplerConfigureOffset
进入偏移量配置模式,可移动/旋转抓钩并保存
GrapplerUpdateSettings
重新加载配置文件,即时生效
配置文件位置
热键及其他基础设置:GTA V\Plugins\Grappler.ini
车辆偏移量数据:GTA V\Plugins\Grappler\Offsets.xml
主要配置参数(Grappler.ini)
参数
默认值
含义
DeployKey
None
部署/复位抓钩的键盘按键(例如 E、G)
ControllerDeployKey
None
手柄对应的按键(例如 DPadRight)
OffsetStep
0.01
配置模式下每按一次移动键的距离(米)
RotateStep
1.0
配置模式下每按一次旋转键的角度(度)
常见问题
Q:按热键没反应,抓钩不出现?
A:首先确认已在 Grappler.ini 中设置了有效的 DeployKey;其次确保 dlclist.xml 中已正确添加 <Item>dlcpacks:/grappler/</Item>,并且 grappler 文件夹在 dlcpacks 目录下。
Q:抓钩出现了,但是位置不对(太远、太近、穿模)?
A:使用 GrapplerConfigureOffset 进入配置模式,用方向键移动/旋转抓钩到正确位置,再次输入命令或按回车保存即可。
Q:抓钩钩住车辆后无法复位?
A:确保你仍在车内,按部署热键即可收回。如果依然不行,可以输入 GrapplerUpdateSettings 重载配置后重试。
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[自动切断警笛] Automatic Siren Cutout
Automatic Siren Cutout 是一款专为 ELS 用户设计的插件。当您从警车下车时,它会自动关闭警笛(保留警灯),避免下车后警笛持续鸣响。
功能特点
🔇 自动警笛切断:下车时自动关闭警笛(模拟按 ELS 灯光键 4 次)
🎺 友好鸣笛:对其他警车按喇叭或闪灯,对方会鸣笛或闪灯回应
🚦 交通灯控制:开启 Stage 3 警灯时,前方 50 米交通灯强制变绿(不影响 AI 车辆)
🚗 交通让行:车辆静止且 Stage 3 警灯开启时,后方 AI 车辆会从左侧绕行
必需环境
安装说明
将 Plugins文件夹 和 InputManager.dll 放入GTAV根目录
配置参数
首次运行后自动生成配置文件:
Plugins/LSPDFR/AutomaticSirenCutout.ini
参数
默认值
说明
EnableASC
true
启用自动警笛切断
EnableFriendlyHonk
false
启用友好鸣笛
EnableTrafficLightControl
false
启用交通灯控制
EnableYielding
false
启用交通让行
KeyboardExitVehicle
F
下车键(必须与游戏一致)
KeyboardELSLights
J
ELS 灯光切换键
KeyboardHorn
E
喇叭键
KeyboardYelp
R
手动警笛键(用于友好鸣笛闪灯)
ControllerExitVehicle
Y
手柄下车键
ControllerELSLights
DPadLeft
手柄 ELS 切换键
ControllerHorn
LeftThumb
手柄喇叭键
ControllerYelp
B
手柄警笛键
常见问题
Q:下车后警笛仍然响?
A:检查 KeyboardELSLights 是否与实际 ELS 灯光切换键一致(默认 J)。如果您的 ELS 灯光键不是 J,请在配置文件中修改。
Q:下车卡顿或按 F 无效?
A:本版本已修复该问题。如果仍遇到,请确保 KeyboardExitVehicle 与游戏设置完全相同。
Q:友好鸣笛没反应?
A:确保目标车辆距离 ≤30 米、有司机、有警笛且未开警笛。按键后会有 1.5 秒延迟回应。
Q:交通灯控制无效?
A:仅对 Stage 3 警灯有效,且需要 ELS 支持。
Q:交通让行无效?
A:需要车辆静止且 Stage 3 警灯开启。部分非 ELS 车辆可能不支持。
Q:可以关闭自动警笛切断吗?
A:将 EnableASC 改为 false 即可。
- 118 资源中心
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[警用电脑] CompuLite
----无需加速器 加载即玩!-----
CompuLite 是一款专为 LSPDFR 设计的“背景设定友好”警务电脑插件,允许玩家通过警车电脑或平板查询行人(Ped)和车辆记录。插件内置“法庭系统”,可查看每份逮捕报告或罚单的处理结果。界面基于 RageNativeUI,运行轻量且稳定。
环境要求(必须安装)
安装步骤
下载并解压 CompuLite 插件包。
将 Plugins 文件夹 LiteDB.dll 文件 放入根目录。
如需修改按键配置,可编辑 CompuLite.ini 文件(位于插件文件夹内)。
按键说明
操作
键盘按键
手柄按键
打开警车电脑
长按 E
长按 方向键右键
打开警务平板
按下 左Ctrl + 小键盘0
不支持
向行人递交罚单
靠近行人后按 左Ctrl + PageDown
不支持
功能使用简介
1. 查询行人记录
搜索方式:可通过姓名(名、姓或全名)查询。
自动记录生成:在以下情况下,行人记录会自动加入列表:
使用 Stop The Ped 插件询问身份证
使用 LSPDFR 原版功能截停行人
逮捕行人时
进行交通检查时(驾驶员与乘客)
检查尸体时
开具罚单或逮捕报告:
在行人记录面板中选择相应功能按钮。
罚单:勾选所需罚单条目,点击顶部“OPEN ACTION MENU”后选择“Submit”提交。
逮捕报告:勾选指控条目,同样通过“OPEN ACTION MENU”提交。
可选择“通知出庭”选项以便生成法庭案件。
2. 查询车辆记录
搜索方式:通过车牌号查询。
交通检查中被截停的车辆会自动加入列表。
点击车辆记录中的按钮可自动查看车主信息。
3. 法庭系统
提交逮捕报告或罚单(勾选“通知出庭”)后会生成法庭案件。
案件默认在 48小时(游戏内) 后公布结果,时间可在配置文件中调整。
可在案件面板点击“Reveal Outcome”立即查看结果。
如需清空所有案件,删除 CompuLite 文件夹中的 CourtCases.db 文件即可。
4. 添加备注
在提交罚单或逮捕报告前,可点击“Add Short Notes”添加简短备注,备注将保存在法庭案件中供查看。
注意事项
罚单与指控列表内容为虚构,用户可自行编辑 XML 文件以适应自己的设定。
通过按键递交的罚单为最新提交的一张。
仅游戏中仍存在的行人与车辆可被查询(游戏可能会清理远离场景的单位)。
建议在 GTA V 设置中将鼠标输入设为“原始输入”,以确保鼠标操作正常。
插件主要在 1920×1080 分辨率下测试,其他分辨率可能需要调整。
如有问题,可通过 LSPDFR 论坛或插件下载页评论区联系开发者。
祝您巡逻愉快!
- 561 资源中心
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[终极增援] UltimateBackup
----无需加速器 加载即玩!-----
Ultimate Backup 是一款功能强大的 LSPDFR 警力支援插件,旨在全面替代原版 LSPDFR 的支援菜单,并将作者此前开发的三个独立支援插件功能整合为一。它允许玩家根据不同的执法情境(交通截停、追捕、现场处置)快速呼叫专业支援单位,并支持按 LSPDFR 的区域划分自定义警员、载具的外观与装备。
环境要求(必须安装)
安装步骤
下载并解压 UltimateBackup 插件包。
将 Plugins 文件夹 LiteDB.dll 文件 放入根目录。
如需修改按键配置,可编辑 UltimateBackup.ini 文件(位于插件文件夹内)。
基本按键与操作
操作
默认键盘按键
默认手柄按键
说明
打开/关闭支援菜单
B
方向键右
主菜单键,可在 .ini 文件中修改
解散所有支援单位
长按 回车键 (Enter)
长按 方向键上
一键解散所有已呼叫的警力
与搭档互动
靠近后按 回车键 (Enter)
靠近后按 方向键上
指定搭档、要求跟随/原地待命等
命令搭档进入/离开载具
在车内时按 T
在车内时按 方向键上 + X
让搭档进入你的车辆
让警员 (非搭档) 待命/跟随
靠近后按 T
靠近后按 方向键左
切换 Code 2/3 支援警员的跟随状态
K9 警犬互动
靠近警犬时按 T
靠近警犬时按 方向键左
命令警犬进出车辆或检查可疑车辆
核心功能与使用详解
1. 支援菜单体系
按 B 键打开主菜单,可呼叫多种类型的支援:
常规巡逻警力(Code 2/Code 3、本地/州警)
特种单位(SWAT、K9 单位、直升机支援、女警支援)
其他应急单位(救护车、消防队、警用运输车、法医)
现场处置单位(破胎器、路障、重罪截停支援)
2. 特色支援类型详解
交通截停支援:呼叫后,警车会停在你车后方,警员会下车观察并报告可疑情况。
重罪截停支援:警员会持枪瞄准目标车辆,在你举枪后命令嫌疑人下车并跪地。
K9 单位支援:警犬可对车辆进行嗅探检查,并能主动攻击具有威胁的嫌疑人。
搭档系统:
转换:呼叫任意警员后,靠近并按 回车键 可将其转为你的个人搭档。
生成:通过菜单直接生成一个外观、武器与你匹配的搭档。
招募:可招募附近的平民或警察成为你的搭档。
破胎器与路障:在追捕过程中呼叫,单位会自动部署在嫌疑人车辆的路径上。
3. 自定义与配置
插件高度可定制,主要通过编辑 XML 文件实现:
DefaultRegions.xml:定义 LSPDFR 各区域的默认警力配置(后备方案)。
CustomRegions.xml:用户自定义区域配置,优先级高于默认文件。
SpecialUnits.xml:定义并添加你自己的“特种单位”到菜单中。
配置内容可包括:
警车涂装、颜色、附加部件
警员制服、配件、武器(可指定配件如手电、瞄具)
单位出现的概率
警犬品种
4. 与 PoliceSmartRadio / VocalDispatch 集成
若安装了这两个插件,Ultimate Backup 会自动集成其功能,可通过无线电按键或语音命令快速呼叫常用支援类型(如交通支援、K9、破胎器等)。
重要注意事项
呼叫支援时的停车空间:
呼叫 Code 2 或 交通截停支援 时,请确保你车后方有足够空间让支援警车并排停放。
如果现场不安全或你离自己的警车太远,支援车辆可能不会规整停放。
警笛与灯光:
默认情况下,Code 2 支援的警笛是静音的(适用于非ELS警车)。
如果使用 ELS 警车,请在 UltimateBackup.ini 中设置 IsCode2SirenLightsOn=no 以获得更佳体验。
威胁检测范围:
如果发现警员对附近的威胁(如交火)反应迟钝,可在 .ini 文件中适当增大 ThreatDetectionRange 参数(默认30,高性能电脑可尝试40-50)。
交通截停状态:
只有在嫌疑人 仍在车内 时,才能呼叫交通截停支援。如果已命令其下车,LSPDFR 会结束截停状态,导致无法呼叫此类支援。
自定义警员外观:
建议使用 GTA V Simple Trainer (TrainerV) 来查看和获取服装、配件的编号,以便在 XML 文件中准确配置。
注意:XML 中的组件编号从 1 开始,而 LSPDFR 原版 outfits.xml 的编号从 0 开始。
- 605 资源中心
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警用扩音器
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[应急照明系统] Emergency Lighting System
ELS-V 是《侠盗猎车手 V》中最受欢迎的警灯控制系统模组,源自经典的 ELS-IV。它为紧急车辆提供了前所未有的灯光与音效控制深度,让巡逻体验更加真实。
⚠️ 重要说明
使用前请务必阅读 ELS 用户指南(ELS USER GUIDE)及配套文档。
ELS 不兼容任何形式的多人模式(包括 GTA Online),在单人模式外使用可能导致封号。
需要特定模型支持 – ELS 仅对专门适配的车辆模型生效,普通警车不会获得 ELS 功能。
强烈推荐安装视觉增强模组(如 VisualV、NaturalVision)以改善光照表现。
功能特点
💡 深度灯光控制 – 完全替代原版警灯系统,支持多阶段灯光、闪烁模式、音效联动
🚨 丰富的灯光模式 – 超过 200 种独特闪烁模式,分布于 4 个灯光组和多种灯光格式
🎮 独立按键控制 – 可分别控制主灯、副灯、车头灯、场景灯等,支持拖拽/自动/手动模式
🔧 高度可配置 – 通过 XML 文件为每款车型独立配置灯光颜色、闪烁模式、音效等
🎥 推荐搭配视觉增强 – 配合画质模组可获得更逼真的光照效果
安装说明
将以下文件放入 GTA V 主目录(即 GTA5.exe 所在文件夹):
ELS.asi
ELS.ini
ELS 文件夹(包含默认配置)
AdvancedHookV.dll
下载并安装 支持 ELS 的警车模型(通常模型作者会注明“ELS compatible”)。
启动游戏,ELS 会自动加载。
(可选)编辑 ELS 文件夹内各车型的 .xml 配置文件,自定义灯光模式、颜色、音效等。
配置文件位置
主配置:GTA V\ELS.ini(全局设置,如默认按键、全局灯光亮度等)
车型配置:GTA V\ELS\pack_default\ 或 pack_自定义名称\ 下的 .xml 文件(每种车型独立配置)
主要配置参数(ELS.ini 节选)
参数
默认值
含义
MainControlKey
107 (G)
主灯光控制键
SecondaryControlKey
82 (R)
副灯光控制键
HornControlKey
69 (E)
手动警笛/喇叭控制键
TakedownControlKey
81 (Q)
车头射灯控制键
LightingPatternToggle
76 (L)
循环切换闪烁模式
AutoEnableLights
1
上车自动开启灯光
EnableSirenWhenLightsOn
1
灯光开启时自动开警笛
SirenCutoutKey
0 (禁用)
警笛切断键
常见问题
Q:ELS 不工作 / 警灯没反应?
A:确保:
安装了 ScriptHookV 和 AdvancedHookV.dll
使用的车辆模型标注为“ELS compatible”
按下了正确的控制键(默认 G 开启主灯光)
游戏是单人模式
Q:如何更改警灯闪烁模式?
A:上车后按 L 键(默认)可循环切换预设的闪烁模式。也可在车型 XML 文件中自定义模式序列。
Q:ELS 与 LSPDFR 兼容吗?
A:完全兼容。许多 LSPDFR 插件(如 Rich's Police Enhancements)还会专门利用 ELS 的灯光状态(Stage 1/2/3)来实现功能。
Q:可以多人联机使用吗?
A:不可以。作者明确声明 ELS 不兼容任何多人模式,联机使用可能导致崩溃或被封号。
Q:游戏更新后 ELS 失效?
A:等待作者发布兼容新版本的 ELS,或回退游戏版本。通常 ScriptHookV 也需要同步更新。
- 354 资源中心
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应急照明系统
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[车牌扫描] ALPRLite
ALPRLite 是一款专为 LSPDFR 设计的自动化车牌识别(ANPR)插件,模拟警用自动车牌扫描系统。当您驾驶警车巡逻时,它会自动扫描周围车辆,根据可配置的概率随机发现注册问题、保险问题、被盗车辆、车主通缉或驾照违规,并可与 Traffic Policer 联动设置对应的车辆状态。
功能特点
🚔 自动扫描 - 警车行驶时自动扫描前后左右四个方向的车辆
🎲 概率驱动 - 可自定义命中概率及各类问题出现权重,真实模拟随机执法
📋 问题类型丰富 - 支持无注册/过期注册、无保险/过期保险、被盗车辆、车主未执行逮捕令、无驾照/过期/吊销驾照
🔗 Traffic Policer 集成 - 自动将注册/保险状态同步至 Traffic Policer(如已安装)
💬 中文界面 - 完全汉化的通知提示和颜色名称显示
📍 警情标记 - 命中目标车辆自动添加闪烁黄点,持续可调时间
🔇 冷却机制 - 命中后默认30秒静默期,避免同一时间连续报警
⚙️ 高度可配置 - 几乎所有参数均可在 INI 文件中调整
必需环境
安装说明
将 Plugins文件夹 放入GTAV根目录
基本操作
进入执勤状态 – 作为警察上班,并驾驶一辆警车
开启车牌扫描 – 按 F8(可修改),听到提示音“车牌扫描 已开启”
正常巡逻 – 插件会自动扫描周围车辆,命中时显示通知并播放提示音
查看报警信息 – 通知中会显示问题类型、车牌、车型、颜色
关闭扫描 – 再次按 F8 即可关闭
配置文件位置
插件首次运行后会在 Plugins/LSPDFR/ALPRLite.ini 生成配置文件。
ALPRLite.ini 配置参数一览表
参数
默认值
含义
ToggleKey
F8
开关扫描的按键
ModifierKey
None
组合键(如 Control),不需要则 None
ALPRHitProbability
20
扫描到车辆时触发报警的概率(0-100)
RegistrationIssueProbability
25
注册问题(无/过期)的权重
InsuranceIssueProbability
25
保险问题(无/过期)的权重
StolenVehicleProbability
15
被盗车辆的权重
OwnerWantedProbability
10
车主通缉的权重
OwnerLicenseIssueProbability
25
驾照问题(无/过期/吊销)的权重
NoRegistrationWeight
30
注册问题中“无注册”的权重
ExpiredRegistrationWeight
70
注册问题中“过期注册”的权重
NoInsuranceWeight
30
保险问题中“无保险”的权重
ExpiredInsuranceWeight
70
保险问题中“过期保险”的权重
NoLicenseWeight
20
驾照问题中“无驾照”的权重
ExpiredLicenseWeight
50
驾照问题中“过期驾照”的权重
SuspendedLicenseWeight
30
驾照问题中“吊销驾照”的权重
SilencePeriodAfterHit
30000
报警后的静默时间(毫秒)
EnableFrontLeftCamera
yes
是否启用前左摄像头(yes/no)
EnableFrontRightCamera
yes
是否启用前右摄像头
EnableRearLeftCamera
yes
是否启用后左摄像头
EnableRearRightCamera
yes
是否启用后右摄像头
BlipAlertedVehicle
yes
是否在地图上显示报警车辆标记
BlipDuration
60000
标记显示的持续时间(毫秒)
- 477 资源中心